Wenn Du dich für die Entwicklung von Engine Systemen interessierst, schau hier mal vorbei. Dort habe ich in einem privaten Projekt viele spannende Themen untergebracht!
GAME ENGINE PROGRAMMING
In der Lehrveranstaltung Game Engine Programming, die ich im Wintersemester 2021/22 besucht habe,
habe ich zum ersten Mal mit dem Source Code einer Game Engine gearbeitet. In drei Mini-Projekten haben wir
Studierenden die Godot Engine modifiziert und neu kompiliert. Das waren auch meine ersten praktischen
Erfahrungen mit C++.
Ich habe mit meinen Gruppen jeweils drei unterschiedliche Tools geschrieben. Darunter einmal den
Jump Point Search Pfadfindungsalgorithmus. Eine Demo Anwendung in Java,
die wir zum eigenen Verständnis entwickelten, ist hier zum Download für Windows verfügbar.